Prototyping


Opgavebeskrivelse

I denne opgave skulle vi udvikle en prototype til en dating-app, der kunne henvende sig til forskellige målgrupper: børn, hunde, unge mennesker (18-25) og ældre mennesker (70+). Workshoppen var opdelt i tre faser, hvor vi først lavede en simpel prototype, testede den, fik feedback og derefter forbedrede den. Målet var at skabe en brugervenlig og intuitiv app, der passede til målgruppens behov.

Min gruppe valgte ældre mennesker (70+) som vores målgruppe, fordi vi syntes, det kunne være spændende at designe en app til en gruppe, der ofte har andre behov og præferencer, når det kommer til teknologi.

Idésamling og Forberedelse

Vi startede med at brainstorme og lave lidt research. Vi kiggede på eksisterende dating-apps for ældre og bemærkede, at de ofte var meget simple, intuitive og uden unødvendige funktioner. Teksten var som regel stor og tydelig, og brugerfladen var nem at navigere.

Vi valgte at bruge grøn som hovedfarve, da vi mente, den havde en hyggelig og nostalgisk følelse, som kunne appellere til ældre brugere. Samtidig fokuserede vi på at lave store, tydelige knapper for at gøre appen så brugervenlig som muligt. De vigtigste oplysninger, vi ville inkludere i appen, var alder, køn, navn, bopæl og hobbyer, så det blev nemt at finde nogen, man havde noget til fælles med.

Proces

1. Første version:
Vi lavede vores første version af prototypen i Figma, hvor vi lagde vægt på at skabe et simpelt layout med klare sektioner. Appen var designet med store knapper, tydelig tekst og en nem navigation, så ældre brugere hurtigt kunne forstå, hvordan den fungerede.

2. Brugertest:
Da vi ikke havde nogen fra målgruppen til rådighed, testede vi prototypen på vores klassekammerater. De gav os positiv feedback på farvevalget og layoutet, men foreslog også, at vi kunne samle stilen lidt bedre, så appens sider føltes mere sammenhængende. Der var også enkelte funktioner, der skulle justeres for at gøre brugeroplevelsen endnu bedre.

3. Forbedringer:
Baseret på feedbacken justerede vi designet og sørgede for, at appens stil blev mere ensartet. Vi finpudsede layoutet og lavede små forbedringer på navigationen, så appen både føltes mere sammenhængende og endnu lettere at bruge.

Produkt

Link til Prototype: https://www.figma.com/proto/PRiEBttFk7mx6SR0X6uF5S/Dating-app?node-id=0-1&t=x6ja5X0Xd9VFD78s-1

Refleksion

Det var virkelig sjovt og lærerigt at arbejde med Figma. Jeg havde ikke brugt det før, men det var fedt at opdage, hvor meget man kan gøre med det – og hvor realistisk en prototype kan føles, selv uden kodning.

Jeg lærte også, hvor vigtigt det er at tage målgruppens behov alvorligt, især når man designer til ældre brugere. Det kræver, at man tænker ekstra meget over brugervenlighed, tydelighed og enkelhed. Selvom vi ikke kunne teste med ældre mennesker, gav det stadig meget at få feedback fra klassekammeraterne, som hjalp os med at forbedre designet. Alt i alt var det en spændende proces, der har givet mig nye værktøjer og idéer til fremtidige projekter.